python猜拳小游戏代码(python剪刀石头布游戏代码)

以下是python猜拳小游戏(剪刀石头布游戏)代码:

游戏代码

import random

#定义错误规则类,当玩家输入错误的值时需要触发这个。
class RulesError(Exception):pass 

#动作集
ACTSET={1:'石头',2:'剪刀',3:'布'}

#输入状态标志
INPUT_STATE_MARK = True

STONE = 1 #定义石头
SCISSORS = 2 #剪刀
PAPER = 3 #bu

PLAYERWON = 1 #玩家胜利
ROBOTWON = 2 #机器人胜利
EQ = 0 #平局

#获取输入
def getInput():
    while INPUT_STATE_MARK:
        try:
            inint=int(input('轮到你了:'))
            if inint in [1,2,3]:
                #用户输入1,2,3时返回输入值
                return inint
            else:
                #错误的值,触发规则错误
                raise RulesError()
        except:
            print('请遵守游戏规则!')
            pass

#定义机器人类
class _robot:
    def __init__(self,name='彩虹一号'):
        #机器人名称
        self.name=name
    def getAct(self):
        #机器人出手啦
        return random.randint(1,3)
    
#定义玩家类
class _player:
    def __init__(self):pass
    def getAct(self):
        #玩家出手啦
        return getInput()

#定义裁判
class _judge:
    def __int__(self,name='1号裁判'):
        self.name=name
    def ruling(self,robotact,playeract):
        #裁判判定胜负!!!
        if robotact==playeract:return EQ
        if robotact==STONE and playeract==SCISSORS:return ROBOTWON
        if robotact==STONE and playeract==PAPER:return PLAYERWON
        if robotact==SCISSORS and playeract==STONE:return PLAYERWON
        if robotact==SCISSORS and playeract==PAPER:return ROBOTWON
        if robotact==PAPER and playeract==STONE:return ROBOTWON
        if robotact==PAPER and playeract==SCISSORS:return PLAYERWON
#定义游戏
class _game:
    def __init__(self,robot,player,judge):
        self.robot=robot
        self.player=player
        self.judge=judge
    def showGameInfo(self):
        #打印游戏规则
        print('不死不休猜拳小游戏')
        print('-'*20)
        print('游戏规则')
        print('输入数字1表示石头,2表示剪刀,3表示布')
    def gameTable(self):
        #游戏桌面
        roundnum=1
        while True:
            print('当前第%d回合.' % (roundnum))
            robotact=self.robot.getAct()
            print('机器人%s:我出 %s' %(self.robot.name,ACTSET[robotact]))
            playeract=self.player.getAct()
            print('你出了 %s' %(ACTSET[playeract]))
            result=self.judge.ruling(robotact,playeract)
            if result==EQ:
                print('裁判:%s' % ('平局'))
            elif result==ROBOTWON:
                print('裁判:%s' % ('机器人获胜!'))
            elif result==PLAYERWON:
                print('裁判:%s' % ('你获胜了!'))
                
            roundnum+=1
            print('-'*20)
            print('再来一局!')
    def start(self):
        #开始游戏
        print('-'*20)
        print('游戏开始!')
        self.gameTable()

if __name__=='__main__':
    robot=_robot()#实例化机器人
    player=_player()#实例化玩家
    judge=_judge()#实例化裁判
    game=_game(robot,player,judge)#实例化游戏
    game.showGameInfo()#打印游戏规则
    game.start() #游戏开始

代码解释

猜拳 剪刀石头布

这是一个猜拳游戏的程序。它使用Python编写,通过命令行交互方式让玩家和机器人进行猜拳对决。以下是程序的主要结构和功能:

  • 程序开始时,定义了一个错误规则类 RulesError,用于处理玩家输入错误的情况。
  • ACTSET 是一个动作集,表示石头、剪刀和布的对应关系。
  • INPUT_STATE_MARK 是输入状态标志,用于控制输入的循环。
  • STONESCISSORS 和 PAPER 分别表示石头、剪刀和布的常量值。
  • PLAYERWONROBOTWON 和 EQ 分别表示玩家胜利、机器人胜利和平局的常量值。
  • getInput 函数用于获取玩家输入,判断输入的合法性,并返回输入的值。
  • _robot 类表示机器人,具有一个 getAct 方法,用于生成随机的猜拳动作。
  • _player 类表示玩家,具有一个 getAct 方法,通过调用 getInput 获取玩家输入的猜拳动作。
  • _judge 类表示裁判,具有一个 ruling 方法,用于判断猜拳的胜负。
  • _game 类表示游戏,具有一个 showGameInfo 方法,用于打印游戏规则,以及一个 gameTable 方法,用于进行游戏对局。
  • start 方法用于开始游戏,实例化了机器人、玩家和裁判对象,并调用相应的方法开始游戏。

你可以运行这段代码体验猜拳游戏。