python代码小游戏(python游戏代码简单)
我们大多数人都听说过著名的乒乓游戏。我们中的许多人都喜欢玩它。今天让我们学习如何使用python编程语言编写这个经典游戏!
在开始编码部分之前,我们首先需要安装turtle模块。turtle模块是一个Python库,它使用户能够通过提供虚拟画布来创建图片和形状。
如果还没有,可以使用pip安装这个库。
pip install turtle
自己试试代码吧!
import turtle as t playerAscore=0 playerBscore=0 #create a window and declare a variable called window and call the screen() window=t.Screen() window.title("The Pong Game") window.bgcolor("green") window.setup(width=800,height=600) window.tracer(0) #Creating the left paddle leftpaddle=t.Turtle() leftpaddle.speed(0) leftpaddle.shape("square") leftpaddle.color("white") leftpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1) leftpaddle.penup() leftpaddle.goto(-350,0) #Creating the right paddle rightpaddle=t.Turtle() rightpaddle.speed(0) rightpaddle.shape("square") rightpaddle.color("white") rightpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1) rightpaddle.penup() rightpaddle.goto(-350,0) #Code for creating the ball ball=t.Turtle() ball.speed(0) ball.shape("circle") ball.color("red") ball.penup() ball.goto(5,5) ballxdirection=0.2 ballydirection=0.2 #Code for creating pen for scorecard update pen=t.Turtle() pen.speed(0) pen.color("Blue") pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0,260) pen.write("score",align="center",font=('Arial',24,'normal')) #code for moving the leftpaddle def leftpaddleup(): y=leftpaddle.ycor() y=y+90 leftpaddle.sety(y) def leftpaddledown(): y=leftpaddle.ycor() y=y+90 leftpaddle.sety(y) #code for moving the rightpaddle def rightpaddleup(): y=rightpaddle.ycor() y=y+90 rightpaddle.sety(y) def rightpaddledown(): y=rightpaddle.ycor() y=y+90 rightpaddle.sety(y) #Assign keys to play window.listen() window.onkeypress(leftpaddleup,'w') window.onkeypress(leftpaddledown,'s') window.onkeypress(rightpaddleup,'Up') window.onkeypress(rightpaddledown,'Down') while True: window.update() #moving the ball ball.setx(ball.xcor()+ballxdirection) ball.sety(ball.ycor()+ballxdirection) #border set up if ball.ycor()>290: ball.sety(290) ballydirection=ballydirection*-1 if ball.ycor()<-290: ball.sety(-290) ballydirection=ballydirection*-1 if ball.xcor() > 390: ball.goto(0,0) ball_dx = ball_dx * -1 player_a_score = player_a_score + 1 pen.clear() pen.write("Player A: {} Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal")) os.system("afplay wallhit.wav&") if(ball.xcor()) < -390: # Left width paddle Border ball.goto(0,0) ball_dx = ball_dx * -1 player_b_score = player_b_score + 1 pen.clear() pen.write("Player A: {} Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal")) os.system("afplay wallhit.wav&") # Handling the collisions with paddles. if(ball.xcor() > 340) and (ball.xcor() < 350) and (ball.ycor() < rightpaddle.ycor() + 40 and ball.ycor() > rightpaddle.ycor() - 40): ball.setx(340) ball_dx = ball_dx * -1 os.system("afplay paddle.wav&") if(ball.xcor() < -340) and (ball.xcor() > -350) and (ball.ycor() < leftpaddle.ycor() + 40 and ball.ycor() > leftpaddle.ycor() - 40): ball.setx(-340) ball_dx = ball_dx * -1 os.system("afplay paddle.wav&")
这段代码是一个简单的乒乓球游戏的实现,使用了Python的turtle模块来创建游戏窗口和图形元素。下面是代码的主要部分的解释:
- 导入turtle模块并初始化得分:
import turtle as t
playerAscore=0
playerBscore=0
这里导入turtle模块并初始化两个玩家的得分。
- 创建游戏窗口:
window = t.Screen()
window.title("The Pong Game")
window.bgcolor("green")
window.setup(width=800, height=600)
window.tracer(0)
通过turtle模块的Screen()类创建游戏窗口,设置标题、背景颜色,以及窗口的大小,并将刷新率设置为0,以便手动刷新。
- 创建左右两个球拍和球:
leftpaddle = t.Turtle()
# ... (左球拍的相关设置)
rightpaddle = t.Turtle()# ... (右球拍的相关设置)
ball = t.Turtle()# ... (球的相关设置)
通过turtle模块的Turtle()类创建左右两个球拍和一个球,设置它们的形状、颜色、大小、位置等。
- 创建计分板:
pen = t.Turtle()
# ... (计分板的相关设置)
通过turtle模块的Turtle()类创建计分板,设置其相关属性。
- 定义控制球拍移动的函数:
def leftpaddleup():
y = leftpaddle.ycor()
y = y + 90
leftpaddle.sety(y)
# ... (其他球拍移动函数)定义了四个函数,分别用于左球拍上移、下移和右球拍上移、下移。
- 将按键与移动函数绑定:
window.listen()
window.onkeypress(leftpaddleup, 'w')
# ... (其他按键和移动函数的绑定)
通过监听键盘事件,将按键与相应的移动函数绑定。
- 游戏循环:
while True:
window.update()
# ... (游戏逻辑)
进入游戏循环,不断更新窗口,并处理游戏逻辑。
- 游戏逻辑:
# ... (球的移动、边界检测、得分更新、碰撞检测等逻辑)
在游戏循环中,处理球的移动、边界检测、得分更新、碰撞检测等游戏逻辑。
这是一个简单的乒乓球游戏实现,其中使用turtle模块处理图形界面,通过键盘事件控制球拍移动,处理碰撞和得分逻辑。