python代码小游戏(python游戏代码简单)

我们大多数人都听说过著名的乒乓游戏。我们中的许多人都喜欢玩它。今天让我们学习如何使用python编程语言编写这个经典游戏!

在开始编码部分之前,我们首先需要安装turtle模块。turtle模块是一个Python库,它使用户能够通过提供虚拟画布来创建图片和形状。

如果还没有,可以使用pip安装这个库。

pip install turtle

你可以在官方文档中阅读有关turtle库的更多信息

自己试试代码吧!

import turtle as t
playerAscore=0
playerBscore=0
  
#create a window and declare a variable called window and call the screen()
window=t.Screen()
window.title("The Pong Game")
window.bgcolor("green")
window.setup(width=800,height=600)
window.tracer(0)
  
#Creating the left paddle
leftpaddle=t.Turtle()
leftpaddle.speed(0)
leftpaddle.shape("square")
leftpaddle.color("white")
leftpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
leftpaddle.penup()
leftpaddle.goto(-350,0)
  
#Creating the right paddle
rightpaddle=t.Turtle()
rightpaddle.speed(0)
rightpaddle.shape("square")
rightpaddle.color("white")
rightpaddle.shapesize(stretch_wid=5,stretch_len=1)
rightpaddle.penup()
rightpaddle.goto(-350,0)
  
#Code for creating the ball
ball=t.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape("circle")
ball.color("red")
ball.penup()
ball.goto(5,5)
ballxdirection=0.2
ballydirection=0.2
  
#Code for creating pen for scorecard update
pen=t.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color("Blue")
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0,260)
pen.write("score",align="center",font=('Arial',24,'normal'))
  
#code for moving the leftpaddle
def leftpaddleup():
    y=leftpaddle.ycor()
    y=y+90
    leftpaddle.sety(y)
  
def leftpaddledown():
    y=leftpaddle.ycor()
    y=y+90
    leftpaddle.sety(y)
  
#code for moving the rightpaddle
def rightpaddleup():
    y=rightpaddle.ycor()
    y=y+90
    rightpaddle.sety(y)
  
def rightpaddledown():
    y=rightpaddle.ycor()
    y=y+90
    rightpaddle.sety(y)
  
#Assign keys to play
window.listen()
window.onkeypress(leftpaddleup,'w')
window.onkeypress(leftpaddledown,'s')
window.onkeypress(rightpaddleup,'Up')
window.onkeypress(rightpaddledown,'Down')
  
while True:
    window.update()
  
    #moving the ball
    ball.setx(ball.xcor()+ballxdirection)
    ball.sety(ball.ycor()+ballxdirection)
  
    #border set up
    if ball.ycor()>290:
        ball.sety(290)
        ballydirection=ballydirection*-1
    if ball.ycor()<-290:
        ball.sety(-290)
        ballydirection=ballydirection*-1
          
    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(0,0)
        ball_dx = ball_dx * -1
        player_a_score = player_a_score + 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}                    Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal"))
        os.system("afplay wallhit.wav&")
  
  
  
    if(ball.xcor()) < -390: # Left width paddle Border
        ball.goto(0,0)
        ball_dx = ball_dx * -1
        player_b_score = player_b_score + 1
        pen.clear()
        pen.write("Player A: {}                    Player B: {} ".format(player_a_score,player_b_score),align="center",font=('Monaco',24,"normal"))
        os.system("afplay wallhit.wav&")
  
     # Handling the collisions with paddles.
  
    if(ball.xcor() > 340) and (ball.xcor() < 350) and (ball.ycor() < rightpaddle.ycor() + 40 and ball.ycor() > rightpaddle.ycor() - 40):
        ball.setx(340)
        ball_dx = ball_dx * -1
        os.system("afplay paddle.wav&")
  
    if(ball.xcor() < -340) and (ball.xcor() > -350) and (ball.ycor() < leftpaddle.ycor() + 40 and ball.ycor() > leftpaddle.ycor() - 40):
        ball.setx(-340)
        ball_dx = ball_dx * -1
        os.system("afplay paddle.wav&")

python乒乓球游戏

这段代码是一个简单的乒乓球游戏的实现,使用了Python的turtle模块来创建游戏窗口和图形元素。下面是代码的主要部分的解释:

  1. 导入turtle模块并初始化得分:
import turtle as t
playerAscore=0
playerBscore=0

这里导入turtle模块并初始化两个玩家的得分。

  1. 创建游戏窗口:
window = t.Screen()
window.title("The Pong Game")
window.bgcolor("green")
window.setup(width=800, height=600)
window.tracer(0)

通过turtle模块的Screen()类创建游戏窗口,设置标题、背景颜色,以及窗口的大小,并将刷新率设置为0,以便手动刷新。

  1. 创建左右两个球拍和球:
leftpaddle = t.Turtle()
# ... (左球拍的相关设置)
rightpaddle = t.Turtle()
# ... (右球拍的相关设置)ball = t.Turtle()
# ... (球的相关设置)

通过turtle模块的Turtle()类创建左右两个球拍和一个球,设置它们的形状、颜色、大小、位置等。

  1. 创建计分板:
pen = t.Turtle()
# ... (计分板的相关设置)

通过turtle模块的Turtle()类创建计分板,设置其相关属性。

  1. 定义控制球拍移动的函数:
def leftpaddleup():
y = leftpaddle.ycor()
y = y + 90
leftpaddle.sety(y)
# ... (其他球拍移动函数)

定义了四个函数,分别用于左球拍上移、下移和右球拍上移、下移。

  1. 将按键与移动函数绑定:
window.listen()
window.onkeypress(leftpaddleup, 'w')
# ... (其他按键和移动函数的绑定)

通过监听键盘事件,将按键与相应的移动函数绑定。

  1. 游戏循环:
while True:
window.update()
# ... (游戏逻辑)

进入游戏循环,不断更新窗口,并处理游戏逻辑。

  1. 游戏逻辑:
# ... (球的移动、边界检测、得分更新、碰撞检测等逻辑)

在游戏循环中,处理球的移动、边界检测、得分更新、碰撞检测等游戏逻辑。

这是一个简单的乒乓球游戏实现,其中使用turtle模块处理图形界面,通过键盘事件控制球拍移动,处理碰撞和得分逻辑。